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随着《恶人季节》的发布,《暗黑破坏神 4》的发布炒作迅速开始减弱,其中一个关键功能的改变是一个重要的贡献者。当《暗黑破坏神 4》首次推出抢先体验版并在几天后全球范围内推出时,《暗黑破坏神 4》因其游戏循环、ARPG 功能的乐趣和引人入胜以及整体上带来的新鲜感而广受好评,尤其是即将推出的游戏。来自暴雪。然而,从那时起,粉丝们的接受度发生了巨大的变化,其中一个罪魁祸首就是《暗黑破坏神 4》的第一季,它不仅破坏了一些让粉丝们高兴的核心理念,而且也几乎没有激励他们去扮演季节性角色,而不是玩季节性角色。永恒境界的。该补丁对游戏的声誉和玩家士气造成了很大损害,但最糟糕的结果之一是关键的发布功能被破坏。《暗黑破坏神 4》的恶性季节补丁说明停止了炒作,因为所有类别和几个游戏功能都进行了大量的削弱和降级,以至于推出新角色几乎没有令人兴奋的程度。最重要的是,季节性循环本来就不那么普遍或诱人,但最令人遗憾的补充之一是《暗黑破坏神 4》的战斗通行证,感觉没有必要且没有回报。然而,即时的游戏玩法现在正遭受着与关卡缩放有关的不同变化。《暗黑破坏神 4》对关卡缩放的更改让第 1 季变得不那么令人愉快《暗黑破坏神 4》的恶人赛季中的众多职业削弱中,还有对主世界的等级缩放方式的重大改变,每个区域都根据玩家自己的等级进行上限,从而使探索变得富有挑战性和回报。这也意味着玩家有时可能会因为进入高密度区域和地下城而吃得太多,虽然这种方法有其优点,但一个很大的缺点是,该系列和该类型的新手经常会遇到他们的角色因未优化的构建而消亡。然而,游戏现在处理等级缩放的方式同样存在问题,以至于它会主动抑制玩全新的季节性循环,因为人们从恶性隧道中的等级较低的敌人那里获得的经验极低。《暗黑破坏神 4》启动等级缩放的主要目的是即使在游戏终局时也能保持每个位置和活动的相关性,但玩家角色的等级越高,实现这一点就越困难。按照这样的速度,如果玩家想要提高自己的角色,《暗黑破坏神 4》就会鼓励他们一遍又一遍地进行同一组活动。暗黑破坏神 4缺乏等级缩放意味着将角色升级到 50 级或 60 级以上的最有效途径是运行地下城,而噩梦地下城是玩家获得经验和好物品的最佳方式。过了某个点,常规地下城、地窖、低语之树的赏金、支线任务和目标以及恶性隧道也会变得过时。这使得升到 100 级的过程相当重复和机械,因为只有一种真正的最佳方法来处理它。《暗黑破坏神 4》的地狱潮汐可以提供一定程度的噩梦地下城的多样性,但核心问题仍然存在,直到暴雪解决有关关卡缩放的反馈。之前的系统远非完美,但在很多人看来,它比现在的系统要好得多,当前的系统可以让玩家在敌人比自己低几级的活动中获得经验值的叠加减少。特点。因此,一些人建议暴雪应该实施更多方法来扩展等级倍增器,可能让玩家能够控制这个特定功能。