最近正在制作模组建筑比赛的视频,第一期有人反映这种比赛模式将不受待见,原因是我们没有做禁止mod的这项设置,今天想基于这个问题好好聊一下关于minecraft建筑和mod的关系。
我本人也玩了7年MC了,一开始呢也是坚持原版建筑的玩家之一,因为我认为mod这种东西作为游戏的附属品肯定会随着游戏的更新而淘汰,但是这种想法到玩Java版开始就结束了,原因很简单,我认识到Java版的MC发展到这个地步绝对不是仅靠原版游戏就能实现的(从很早的时候开始就关注籽岷的模组介绍),极多数量和极高质量的mod让我无法忽略它作为MC资源库三大霸主的地位,传统玩法中主流的更是以安装forge客户端为基本操作,因此MC的mod是游戏体验中不可或缺的一个重要因素。
(相关资料图)
但是,玩家往往不会在建筑玩法中使用除了Worldedit,物品管理等以外的mod,主要原因大概可以总结为以下几点
实用性角度:
很多建筑都需要通过版本更新获得更多的方块种类选择,以此让建筑有更多纹理。但是由于mod是非官方资源,Java版本一更新作者往往难以跟上游戏版本的步伐,导致mod在下一个版本中直接无法使用(这也是为什么mod类玩法不能选择基岩版的一个重要原因,基岩版没有将版本隔离作为主要特征,往往需要手动暂停游戏的更新才可以将游戏的资源包使用持续下去),这就导致了希望依靠版本更新获得更多原版可能性的玩家失去使用mod做建筑的想法。
一旦存档加入了拓展类mod,意味着存档的数据将被改变,很好的案例就是cocricot材质以及模组的配套使用,它要成功运行必须使用JEID(just enough IDs),这个模组一旦装上就无法卸下,可以说是永久改变存档的mod,一旦使用存档的命运就和mod牢牢绑定了。其他的案例也有很多,比如小方块mod高版本一旦卸下,存档内部文件也依然存留 小方块信息,导出原版模型的时候会存留小方块区块。
不少建筑党会使用mineways作为将自己建筑导出并渲染的工具,这个工具只能兼容原版方块的导出,并不能正确导出mod方块。
Chunky等mc常用渲染器也只能兼容原版方块,因此mod方块在渲染中是没有任何意义的。
5.找不到一个合适的mod能让建筑玩家形成一股流行的玩法,往往都是只有一定功能(如家具mod,拓展方块mod,展示相框mod,更多的系列mod)可操作性并不强,都是在原版基础上拓展有限的物品种类增加可玩性,但是我们知道无论加多少的模型和方块,也终究有被探索干净所有玩法的那一天,因此索性都不愿意使用mod了。
6.mod会导致存档崩溃,从而将所有的劳动都化为泡影,这对于大规模建筑的玩家是一个难以接受的打击。
7.即使mod非常多,但都是针对建筑外玩法而言的,建筑是一个需要积淀并长期坚持的特殊玩法,玩家往往很难找到自己心仪的mod,毕竟所有的mod都是由开发者制作,玩家没办法干涉他们的想法。
8.即使找到了想要的mod,但是许多mod之间会起化学反应,导致游戏崩溃等问题,这也是玩家最害怕的事情之一。
感性角度:
这里收集了一些评论区经常出现的想法
1.不少玩家认为加了mod的建筑就不再是MC的建筑,没有了MC那所谓的“像素”灵魂,失去了MC的特征,没办法忍受画风改变了的MC,这会让一些建筑玩家感到非常不适应且无法接受。
2.mod就意味着无限的可能性,同时打破的也是MC原版的建筑限制,失去上限的MC就会无限的向建模软件靠拢,失去其作为游戏原本的属性,没办法让人玩的时候放松身心。
3.原版能做出那么多好看的建筑,没有任何理由使用mod去投机取巧找到方便的途径实现一些效果,比如“命令方块也能做家具,你装家具mod有什么意义?”,换句话说就是,原版都没搞清楚,有什么理由直接研究mod了?
4.MC的建筑就应该维持那种风格,不应该有其他风格,其他风格是没有任何意义的,mod玩法是存在于建模作品和MC原版作品夹缝之间的尴尬玩法,没必要追求这种处于奇怪位置的建筑模式。
5.既然建模软件那么强大,为什么不直接做建模,还要在mc玩那些无限接近建模但是又打不到建模优化以及效果的东西?很多玩家深陷于使用建模软件和传统mc的漩涡中,无法得出该玩什么的答案,也没办法作出选择,因此许多人就认为mc就是mc,建模就是建模,万万不可将这两者结合或者有任何联系,一旦将mc脱离原版的那种抽象风格就是原罪(这里夸张了,这里说的是看到任何脱离原版的东西都会反感的一批人)。
6.原版也可以做很多建筑啊,追求模型也可以使用大比例啊,为什么要抛弃原版的风格去做雕刻或者用模型呢?
7.我平时已经够累了,好不容易mc建筑那么轻松,你还给我找新的工具,我能不能放松一下?
MOD玩法在MC建筑圈具体是怎么运用的呢?
以上是我通过在各大建筑群交流,以及收集B站建筑视频评论区得到的一些普遍的想法和言论,下面我将探讨一下mod建筑这个玩法在MC里的可能性,希望看完过后各位能有一些新的理解。
Mod玩法首先肯定完全是原版基础上的加成,它在玩家群体中可能有两种作用,第一种是mod作为玩家建筑尝鲜的工具,比如现在许多材质包作者都会采用高分辨率真实纹理+配套mod的方式(没错,我就是其中之一)制作视频吸引观众,会在购买后提供买家一个用mod搭配好的建筑,让玩家无需自己搭建建筑就可以获得十足的游戏体验,这类mod非常多,比如早年的一些家具mod,现在的一些配套材质的高精度模型mod都是利用了玩家的这个心理。第二种则是一些精进玩家为了增加自己建筑可能性和上限而使用mod,比较好的案例就是GNwork团队小方块建筑服,LAELIOA服务器的情况,玩家追求的是利用mod达成自己想要的建筑目的,整体团队审美和建筑水平非常高,内部许多成员也有着建模基础和渲染能力,这一批mod建筑玩家是将mod作为一个建筑加成的工具而使用的,团队也比较提倡这种玩法,希望能有更多的人加入进来。
原版和mod 建筑的观念冲突
关于原版建筑和mod建筑的争论,我有几点想法想分享一下。
首先,每个在mc里玩建筑的玩家都需要知道自己为什么在mc里玩建筑,开心的来源是什么,多巴胺因为什么而分泌?是用原版方块和朋友在私下放松身心地搭建简单的丛林小屋?还是制作规模宏伟的雕塑?还是利用高精度模型搭建属于自己的模拟人生?每个建筑玩家选择在mc里玩建筑的原因肯定都是不一样的,在选择用mod做还是原版做之前不妨想想,我为什么而高兴?许多人陷入了某个漩涡之中,建筑做着做着突然忘记了自己为什么要做建筑,为什么要玩mc,纠结自己可不可以用其他工具而非mc,直接走向专业化的道路。这种想法是每一个玩家都可能会有的,有些人在思考这些问题的过程中迟迟没有任何的动作,能做建筑的那几年时间也就这么过去了,在未来现实的这么多事情下也不太可能有机会重拾mc建筑,这种案例非常的多。
我认为任何一个找到自己在mc建筑乐趣的人应该都会有自己对于乐趣的判断,在一些评论区说“这么做没有意义”的时候,说这句话的人可能完全无法理解up主对于做出这个建筑的乐趣,这种评论也只会让up难受,每个玩家尊重互相的喜好是mc建筑圈应该做到的。
既然知道自己做建筑的乐趣来源,那么不妨可以思考下,既然我有了乐趣,那么使用什么工具,它重要吗?
根据我本人的建筑经历,我在16年-23年每个年份的乐趣来源都不同,16-18年,我在手机上参考并模仿maxkim大大的建筑中获得乐趣,在19-20年,我因为买了电脑,第一次体验到很真实的建筑的时候得到了乐趣,20-22年,我因为和越来越多的朋友们一起玩mod建筑而感到开心。2022-2023,由于我的小方块豪华邮轮Genesis取得了一些进展,逐渐呈现出一些mc乃至专业领域从未有过的效果图,我感到前所未有的满意,在不断发现自己乐趣来源的过程中,会逐渐忽略所使用的工具,会逐渐追求自己内心最向往的那个目标,所有想做的事情,一定要尽快并立马开始做,不要留下遗憾。
MOD建筑和原版建筑,它们真的分的那么清楚吗?
Minecraft在很多人的眼中是一款像素马赛克游戏,除了游戏原版以外的要素都不能作为游戏本身的加成,这个在许多画质对比视频中往往是争论的热点。MC建筑领域也是这样,许多玩家都在争吵达成建筑的方式和效果是否符合MC这个游戏的初衷和风格。
但是,问题来了,为什么要去满足MC的初衷而不是你做建筑的初衷?
MC作为一款风靡全球的游戏,它靠的永远不是一种玩法,是各式各样的玩法,很多人提到MC就会联想到其自由度,这也是MC的特征。许多人喜欢必须给MC建筑加上“原版”“原汁原味”“像素风”这些标签,这些标签没问题,因为原版的画风和纹理也是一种有别样美感的艺术,但是自己的这些限制是否可以随意强加到其他建筑玩家身上呢?和其他领域的玩法不同,建筑玩法往往都仅有“原版”一种可能性,提倡建筑玩法的多样性也是我们探索MC这款游戏可能性的一种方式,想想,当一款原本只有16分辨率马赛克贴图的游戏能做出和原本风格反差极大的效果的时候,那是多么的神奇啊,更厉害的是它居然和你现在玩的游戏是同一个。。。
其实无论mod建筑和原版建筑,它们都是体素建模,无非是精度的差别。它们的差别远比想象的要小。有的人能用原版的方块还原出建筑的灵魂所在,有的人想依靠对方块更小的分割获得更多的操作空间,更具象的表达建筑的设计本身,这两种方案没有任何本质区别,都是玩家为了尽可能呈现自己想法所做出的的努力,没有任何值得责备或者质疑的点,他们都是为扩展MC建筑圈而做出了贡献。
所以,我们看MC建筑视频,看点在哪?
有人说,一个MC建筑需要设定限制,不能使用MOD,这样可以观察作者在限制下能发挥的最高水平,看到MC玩家们的各显神通,这是一个看点。当然完全不否认这种观点,带着镣铐跳舞是一种艺术,这种艺术非常有趣,但是取下镣铐,欣赏舞者完美的身姿,是否也是一种可以被接受的艺术呢?
看在限制下各个作者发挥的情况是一种乐趣,但是丢弃限制,看作品本身是否也是一种享受?我认为没人能拒绝一个全部椅子都可以坐,床可以睡,厨电可以运行的真实豪宅体验吧,看点可以是多方面的,如果认为视频的看点没达到自己的预期,那即可切换其他视频。MOD建筑的看点不在于和专业建模作品进行对比,而在于体验和原版MC建筑不一样的可能性,看到MC中从未见过的场景,当然不排除一些场景和效果在一些人眼里已经司空见惯,想看一些MC原版的脱离现实的东西,这也是完全能理解的。
最后,希望大家能好好欣赏建筑,感受设计本身带给人的享受。既然做的很好看,那就点个赞吧,他给予了你视觉盛宴,你也给予他一句鼓励。
作为一个资深mod建筑玩家,我还有一些事情要说(嘿嘿嘿)
排除观念问题,许多人在mod建筑领域望而却步的原因很可能是没有找到真正好用的mod,我给大家推荐的是Littletiles(小方块),可以进qq群558304183并下载。这个mod的功能非常强大,包括但不限于:
1.无精度上限的雕刻(你可以随意控制上限,从2-4096-无限)
2.各类堪比创世神功能的雕刻模式
3.和光影,材质(包括pbr和ctm)的完美兼容
4.对任意光源方块的染色和对材质的染色(PTGI光影下有奇效)
5.非常庞大的电路功能
6.3d模型与体素模型互相转化功能(导入模型,导出模型渲染)
7.动画功能(推拉门,转轴门,高级门,联动门,用这个功能可以做出非常离谱的交互,让mc再也不需要想象,直接可以实现一些效果,并且不像红石那样占据空间)
8.各类特殊方块(水方块,染色纯色方块,动态贴图方块,粒子发射器,粒子生成器)
9.基础交互(可储存的方块,可坐的椅子,可睡的床等等)
10.直接生成体素小方块像素画和像素字
11.模型建筑跨存档搬运
12.一些非MC风格的结构,比如不规则斜面
13.原版速建功能(没错就是最简单的拉动凿子就可以)
一个成功的建筑mod就和MC原版一样,它能给予玩家广阔的操作空间。接下来介绍一下这个mod的基础玩法。
由于建模软件的难度以及较为枯燥的体验,小方块可以作为一个替代品,用于在MC里实现“MC的游戏操作”和“建模渲染效果”的双重功能,比起专业建模它的操作更像是创造一个真实的房子,而非做出模型。对于建筑玩家而言这种建筑方式有着极强的代入感,对于想还原一些现实效果的玩家而言是非常棒的选择,同时体素的风格也降低了难度,一些设计在MC里呈现的效果不会很差,配合如Incpetion材质以及PTGI光线追踪有类似现实的虚幻感。许多建筑专业的小伙伴们接触到小方块后从一开始的不情愿,到最后的无法自拔都是因为这种代入自身的建筑体验导致的。小方块更厉害的一个点是其模型可以导出为obj格式进入专业渲染器进行渲染,也可以被建模软件轻松编辑,具体的步骤我会在后期出视频详细讲解。
这个玩法的一个例子就是我从2020-2023制作的巨型豪华邮轮GENESIS(创世纪号),我查询了许多建模案例,都没有发现将数万个精装修房间和空间放在一个模型中的先例,唯一可参考的案例是《泰坦尼克号:荣耀》,但是我经了解做出那个规模的场景花费了上千万美元的经费,且精度不是单人能够完成的。因此能独自一人实现一艘全内饰邮轮工程的只有Minecraft这个体素建筑平台,我可以利用小方块的各个功能,搭配自己开发的邮轮专属材质以及PTGI光线追踪光影(这是目前兼容mod的光影里面效果最好的),实现一些从未见过的内外饰景观,当只存在于想象中的场景被较为细节的还原的时候,那种满足感是真的难以描述的。我希望在发布作品后能让玩家体验真实乘坐一艘大型邮轮的感觉,在游戏里体验各类设施和场所。
最后希望各位能期待我后续的进度,谢谢大家!
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